小组帖子:游戏数值策划太难了吧!!

indienova.com/groups/post/101816

发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可的阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、单位的数值平衡都毫无概念……空穴来风的数值感觉在设计了好几种物品后就迅速崩溃了!!数值策划太难了吧!!!

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

好勒,那以下是关于这款软件更详细的一些介绍:我们生活在一个数据无处不在的时代,大量信息已经使超出了我们大脑的处理负荷……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……VR跨平台:Mac支持,Android / iOS支持视觉:天空盒,成长动画网页:自动网页预览提取节点类型

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

送外卖的几种工作模式目前的即时配送平台主要还是以美团和饿了么为主,我们也主要介绍这两个。……美团和饿了么差不多,美团分为:美团众包、美团众包(乐跑)、美团众包(畅跑)、美团众包(同城核心)、美团专送……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……为广大开发者带来这款 3D 小游戏的开发经验分享,内容涵盖场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等,以下为技术派正文……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……为广大开发者带来这款 3D 小游戏的开发经验分享,内容涵盖场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等,以下为技术派正文……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……为广大开发者带来这款 3D 小游戏的开发经验分享,内容涵盖场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等,以下为技术派正文……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes

《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙的第一部作品,是太空射击类型与故事驱动太空……RPG 类型的结合体。……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是个区间。但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


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